24 oct 2010

Crear DVD con Brasero y DeVeDe Creator

Bueno, una de las cosas que Linux hace fácil es la creación de DVD/CD de música y Vídeo. De momento vamos a enseñar como se crea un DVD para que pueda ser leído en cualquier DVD domestico. Bueno empecemos paso a paso.

Estos son los pasos que tendremos que seguir, pero lo primero es tener instalados los programas Brasero y DeVeDe Creator en nuestro sistema, en mi caso Ubuntu 10.04, estos programas lo encontramos en el Gestor de paquetes Sinaptic.

Una vez instalados pasaremos a la creación de nuestro DVD.


  • El primer paso será crear la imagen que se grabará en nuestro DVD finalmente, para ello comenzamos ejecutando el programa DeVeDe Creator. Desde Aplicaciones > Sonido y video > DeVeDe Creator de CD/DVDs de vídeo.

    • Seguidamente nos saldrá una ventana de diálogo donde elegiremos la opción que queramos, en nuestro caso elegimos Vídeo DVD crea un DVD de vídeo válido para cualquier reproductor doméstico.

    • Nos saldrá una ventana de diálogo que está dividida en dos partes, en la izquierda está el título (por si metemos varias películas en un DVD) y en la derecha el archivo con nuestra película. Seguidamente pulsamos el botón Añadir de la ventana de la parte derecha. 
    • Desmarcamos de la opción Menú el botón Crear un menú con los títulos.
    • Si no está marcadomarca el botón PAL si vives en Europa o NSTC si vives EE.UU
    • Si no está marcado, marcamos crear una imagen ISO o BIN/CUE, lista para grabar en disco.
      •  En esta ventana de diálogo elegimos el lugar donde se encuentra nuestro archivo guardado, para eso pulsamos en la gran barra que está debajo de la opción Archivo.

      • Seguidamente elegimos el archivo y le damos a Abrir.

      • En la siguiente ventana vemos una barra que nos muestra el espacio que ocupará en el DVD, pulsamos sobre Adelante.


      • Nos saldrá una ventana con el nombre de la imagen que se grabará, lo podemos dejar así o elegir el nombre y el directorio donde se guardará la imagen (en mi caso lo dejo tal como está así no se me acumularán imágenes y no ocupará espacio en el disco duro ya que siempre se sobreescribirá), en caso de que tengas una imagen ya con el mismo nombre una ventana te advertirá del hecho con lo cual podrás elegir que se auto-escriba.
      • Esta ventana nos dice que ya se está creando y convirtiendo el fichero.


      • Por último esta ventana nos anuncia que la grabación ha llegado a buen puerto con lo cual ya la tenemos preparada para grabarla/quemarla en un DVD para que lo podamos disfrutar en nuestra TV. Le damos a aceptar y ya tenemos la primera parte de la grabación hecha (la parte más larga).

      22 oct 2010

      Computación en nube

      La computación en nube, del inglés "Cloud computing", es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La "nube" es una metáfora de Internet.


      Introducción

      En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio,[1] de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet"[2] sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.[3] Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. Esto se debe a que, pese a que las capacidades de los PC han mejorado sustancialmente, gran parte de su potencia se desaprovecha, al ser máquinas de propósito general.[cita requerida]

      "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado.

      El cambio paradigmático que ofrece computación en nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo.

      Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado.

      La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

      Comienzos

      El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado Las fábricas de información. Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico ligeramente acoplados (loosely coupled un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos), este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.[4]

      Beneficios

      • Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.[5]
      • Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de "Cloud Computing" proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
      • Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún tipo de hardware. La belleza de la tecnología de "Cloud Computing" es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
      • Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de "Cloud Computing". No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de "Cloud Computing" estarán disponibles en cuestión de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de personalización o integración.
      • Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones. La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.
      • Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio.

      Desventajas

      • La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los proveedores de servicios.
      • La disponibilidad de las aplicaciones están atadas a la disponibilidad de acceso a internet.
      • Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas por lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.
      • La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.
      • La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.
      • La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén modificando sus interfaces por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de orientación no tecnológica tenga unas pendientes pequeñas.
      • Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos ( y sus canales) son un foco de inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPS por ejemplo, la velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que requieren estos protocolos.
      • Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentaran, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.

      Capas

      • Software como un Servicio (SaaS, sus siglas en inglés)

      SaaS se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-demanda, vía multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo de SaaS conocido más ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios básicos de negocio como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha constituido el mejor ejemplo de cómputo en nube durante unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el negocio del cómputo en nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de la nube con su Force.com, que ya está en servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una aplicación compañera (“companion application”), o plataforma como un servicio.[6]

      • Plataforma como un Servicio (PaaS sus siglas en inglés)

      La capa del medio, o PaaS, es la encapsulación de una abstración de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de una carga de servicios. La carga arquetipo es una imagen Xen (parte de Servicios Web Amazon) conteniendo una pila básica Red (por ejemplo, un distro Linux, un servidor Red, y un ambiente de programación como Perl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y pruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área en particular, tal como la administración del contenido.

      Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la infraestructura Google. Servicios PaaS tales como éstos permiten gran flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor.

      • Infraestructura como un Servicio (IaaS sus siglas en inglés)

      IaaS se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en lotes (“batch”) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados, que proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas escritas en Ruby en Rails, PHP, Python, y Java.

      Tipos de nubes

      • Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.[7]
      • Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.
      • Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de datos complejas.

      Comparaciones

      La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que "un súper computador virtual" está compuesto de un conjunto ó cluster enlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes).[8]

      Controversia

      Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la posibilidad de copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad flash USB o un disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su control en manos del proveedor.

      La computación en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y hacerlos dependientes del proveedor de servicios.[9] Algunos críticos afirman que sólo es posible usar las aplicaciones y servicios que el proveedor esté dispuesto a ofrecer. Así, el London Times compara la computación en nube con los sistemas centralizados de los años 50 y 60, en los que los usuarios se conectaban a través de terminales "gregarios" con ordenadores centrales. Generalmente, los usuarios no tenían libertad para instalar nuevas aplicaciones, y necesitaban la aprobación de administradores para desempeñar determinadas tareas. En suma, se limitaba tanto la libertad como la creatividad. El Times argumenta que la computación en nube es un retorno a esa época.[cita requerida]

      De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree que la computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la computación en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme pase el tiempo."

      Fuente:

      19 oct 2010

      Herramientas para montar y desmontar dispositivos

      Linux no usa letras para describir dispositivos al estilo Windows, en su lugar, engancha los dispositivos directamente al árbol de directorios en un proceso conocido con el nombre de "montaje", que se lleva a cabo en el arranque, o bien a través de comandos manuales.

      Los ficheros de dispositivos para todos los tipos de dispositivos, tales como los dispositivos de red, los extraíbles o particiones de disco duro, pueden encontrarse habitualmente bajo el directorio /dev (viene de "device", es decir "dispositivo").

      Veamos los NOMBRES de los dispositivos

      Los nombres para los dispositivos IDE (discos duros, CD-ROM o DVD) comienzan con hd (de "hard disk" o disco duro). La letra que sigue a continuación depende del conector y del orden.

      Cada controlador proporciona dos conectores. El primero de ellos es el llamado principal y el segundo el esclavo. Los nombres de los dispositivos unidos al primer controlador son:

      • hda .- principal
      • hdb .- esclavo
      Los que cuelgan del del segundo controlador son:

      • hdc .- principal
      • hdd .- esclavo
      Linux maneja discos SATA, dispositivos de almacenamiento en masa USB y dispositivos ZIP como si fueran dispositivos SCSI. Los nombres de estos dispositivos de fichero comienzan con sd.

      Los CD SCSI y los dispositivos de DVD se conocen como scd, y los dispositivos tipo disquetera como fd.

      Además de las letras, muchos dispositivos tienen también números que reflejan la estructura lógica de los medios de almacenamiento. Por ejemplo la partición primaria en un disco duro principal IDE unida al primer controlador se cataloga como hda1, mientras que la segunda partición sería hda2, y así sucesivamente.

      Los números de las particiones lógicas comienzan en 5. La segunda partición lógica en hdc tendría por tanto el fichero de dispositivo mapeado como /dev/hdc6.

      El sistema enumera de la misma manera dispositivos de CD/DVD SCSI (scd0, scd1, etc.), aunque no es muy común disponer de una disquetera actualmente en los ordenadores modernos.

      Numerosas distribuciones usan alias como /dev/cdrom o /dev/dvd que indican los nombres de los dispositivos para los dispositivos CD-ROM/DVD.

      Para mantener el acceso a varios dispositivos y otros sistemas de ficheros hay que crear un enlace entre un dispositivo y un directorio en el árbol del sistema de ficheros de Linux. El dispositivo de ficheros está montado de manera que esto ocurra.

      MONTAJE

      El montaje ocurre en el momento del arranque o bien manualmente después del arranque. Las particiones del disco duro se montan normalmente durante el tiempo de arranque, mientras que para CDs, DVDs y otros dispositivos extraíbles se hacen manualmente.

      El montaje forma parte a menudo del dominio del administrador root del sistema, a menos que este privilegio se haya dado específicamente a los usuari
      os.

      La utilidad que se usa en la línea de comando para el montaje se llama mount. Junto a un determinado número de parámetros opcionales, es preciso especificar el fichero de dispositivo y el punto de montaje. Si se invoca el parámetro mount sin especificar ningún parámetro, el comando dirá que dispositivos se encuentran montados en ese momento:


      Además de las etiquetas de partición y los puntos de montaje, mount informa sobre los sistemas de ficheros para los dispositivos, lo cual permite conocer las opciones de montaje que están en ese lugar.

      MONTAJE DE DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES

      Los datos de DVDs, CDs, disquetes y dispositivos USB normalmente se monta manualmente, a menos que se disponga de un automontador que lleve a cabo esta tarea. Linux asigna directorios bajo /mnt o /media para dispositivos extraíbles. En la línea de comandos es necesario escribir el nombre del fichero del dispositivo y el punto de montaje. Si se está montando un dispositivo de almacenamiento en masa USB, tiene sentido comprobar el fichero log /var/log/messages para ver si el fichero ha sido detectado correctamente y para descubrir el nombre del fichero del dispositivo.

      Para montar un dispositivo detectado por ejemplo sdd, en un directorio existente, /media/usb, escribimos lo siguiente:


      No es necesario especificar la partición, si el stick USB no está particionado, para un stick formateado será preciso especificar /dev/sdd1.

      Linux auto-detecta el tipo de sistema de ficheros para un medio. Si en su lugar se obtiene un mensaje de error, puede echarse una mano a Linux y especificarle explícitamente el tipo de ficheros, suministrando un valor para el parámetro -t, por ejemplo:


      sirve para un viejo sistema de ficheros Windows en un medio con formato FAT. Además de vfat (para el sistema de ficheros Windows/DOS), los valores soportados sin ext2 (Extended Filesystem, Version 2), ext3 (Extended Filesystem, Version3), reiserfs (Reiser Filesystem), iso9660 (ISO9660), ntfs (NT Filesystem), etc., por citar unos pocos.

      La mayoría de los sistemas definen los nombres de los dispositivos y puntos de montaje para CDs/DVDs y disquetes, esto significa que con un comando tal como

      puede ser todo lo necesario para montar un CD.

      OPCIONES DE MONTAJE CRITICAS

      El programa mount dispone de un interesante número de parámetros. la opción -o ro hace que el dispositivo sea "solo de lectura". Para "Lectura-Escritura" utilizaremos -o rw, que es la opción predeterminada. También puede soportar combinaciones para eliminar acceso de escritura para un medio montado con acceso de lectura-escritura habrá que suministrar dos parámetros cuando se ejecuta el comando, por ejemplo:

      Esto le dice a mount que vuelva a montar el medio mientras que al mismo tiempo se deshabilita el acceso de escritura ro.

      El comando mount posee un parámetro práctico que permite montar imágenes ISO. Para montar una copia 1:1 de un disco antes de copiarlo en un CD/DVD con el propósito de testearlo, hacemos lo siguiente:

      Esto le dice a Linux que use un dispositivo cerrado o de loop para acceder a la imagen como si fuese un dispositivo genuino.

      Tabular, el Fichero "/etc/fstab"

      Linux suele montar algunos sistemas de ficheros directamente en el momento del arranque. El fichero /etc/fstab tiene entradas para los sistemas de ficheros a montar. Además del juego completo de particiones del disco duro, este fichero contiene definiciones para varios dispositivos extraíbles.

      La primera columna contiene los ficheros de dispositivos, mientras que la segunda proporciona los puntos de montaje. Las otras entradas especifican el sistema de ficheros para los dispositivos (normalmente el kernel autodetecta esto con auto) y varias opciones de mount.

      Además de los parámetros a los que se le han hecho referencia anteriormente, ro y rw, podrán verse a menudo entradas como:
      • user (el dispositivo puede ser montado sin privilegios root)
      • nouser (el dispositivo no puede ser montado sin privilegios root)
      • auto (el sistema de ficheros se monta en el momento del arranque)
      • noauto, exe (los programas en este medio son ejecutables)
      FUERA

      Próximamente... Comando para desmontar ficheros (lo prometo jeje)